영상제작 실무론
영상제작의 실무를 다룬 책. 드라마 제작의 흐름을 다룬 기존의 영상제작 입문서와는 달리, 비디오라는 새로운 매체를 도입하였다. 영화보다 TV보다 좀 더 퍼스널 미디어에 가까운 영상 매체인 비디오를 바탕으로 종래의 수법 중에서 배워야 할 것은 배우면서, 고정 개념으로부터 자유롭게 비디오를 살린 새로운 영상 표현을 살펴보고 있다.
제1장 영상이란
1. 동영상이란 정지화의 모임
1) 움직이는 것처럼 보이는 것이 영상이다
2) 텔레비전 신호규격
2. 방송
1) 방송의 법률적 정의
2) 방송의 분류
3) 텔레비전 채널
4) 케이블 텔레비전
5) 인터넷방송
3. 한국 방송의 역사
제2장 영상 제작 스텝
1. 제작진
1) 스텝진
2) 기술진의 구분
2. 프로듀서
1) 책임 프로듀서
2) 프로듀서
3) 조연출자
4) 플로어 매니저
3. TV 카메라맨
4. 방송작가
제3장 녹화 방식의 종류
1. VTR의 출현과 ENG
2. 아날로그 비디오의 종류
1) 베타맥스와 VHS
2) 8mm와 Hi-8
3) S-VHS
4) Digital-8
3. DV의 출현
1) DV, DVCAM, DVCPRO
2) DV의 장점
3) DV의 단점
4) DV 활용분야
제4장 비디오 카메라의 종류 및 특성
1. 카메라의 분류
1) 스튜디오 카메라
2) ENG / EFP 카메라
3) 소형 캠코더
2. 캠코더 종류와 특성
1) 가정용 캠코더의 종류와 특성
2) 캠코더 선택시 주의사항
3) 용도별 분류
4) VCR
제5장 촬영 장비
1. 촬영 주변기자재
1) 트라이포드
2) 컨버터
3) 필터
4) 녹음 장비
5) 마이크의 종류
6) 기타 장비
제6장 카메라워크
1. 비디오 카메라의 신체 감각
1) 트레이닝
2) 촬영의 기본 테크닉
2. 카메라 워크의 기본자세
1) 삼각대(트라이 포드)의 이용
2) 카메라 유지법
3. 구도
1) 구도와 화면구성의 기본
2) 카메라 앵글과 포지션의 변화
3) 고정촬영
4. 피사체의 크기와 구성
1) 샷(shot), 씬(scene), 시퀀스(sequence)
2) 피사체의 크기와 표현효과
3) 인물 샷의 크기
4) 4W 1H의 문법에 맞춘 화면의 변화
5) 업 샷, 미디엄 샷, 롱 샷을 응용한 화면구성
6) 샷 타임과 런닝 타임
5. 피사계심도와 초점
1) 초점거리의 변화
2) 조리개의 변화
3) 피사체와의 거리변화
6. 노출
1) 자동노출장치
2) 수동노출
7. 색온도 조정
1) 색온도
2) 색보정
3) 편광필터의 사용방법
제7장 프레이밍
1. 카메라 이동
1) 주밍편
2) 패닝과 틸팅편
3) 동작의 유형편
4) 달리와 트럭편
5) 기타편
2. 촬영시 유의사항
3. 접사 테크닉
1) 클로우즈업 렌즈에 의한 촬영기법
2) 매크로 촬영기법과 영상표현
3) 표현
4) 매크로 촬영에서 주의하여야 할 점
5) 엑스텐션 링에 의한 촬영기법
제8장 몽타주와 스위칭
1. 컷(cut)
1) 컷의 원칙
2) 컷의 종류
3) 컷과 구도
4) 컷의 제한
2. 컷 연결 실제
1) 컷 연결의 법칙이란?
3. 영상 표현 기법
1) 화면의 통일성과 연속성
4. 형태, 선, 면, 운동의 특성
1) 선
2) 면
3) 형태
4) 운동
5. 3대 장면전환 효과
1) 트랜지션에는 의미가 있다
6. 기타 장면전환법
1) 빛의 변화를 이용한 장면전환
2) 소품을 이용하는 방법
3) 시각적 일치 샷을 이용한 장면전환 방법
제9장 라이팅
1. 빛(Light)과 조명(Lighting)에 대한 이해
1) 콘트라스트의 비율
2) 노출조절의 문제
3) 하이라이트 디테일
4) 색의 균형
2. 조명 기구 및 종류
1) 조명기구
2) 조명의 종류
3) 조명 방법
4) 조명 악세사리
5) 조명의 톤과 분위기
6) 피사체의 조도
7) 라이트의 선택
3. 라이팅 기법
1) 라이팅 기법
2) 라이팅의 실제
3) 조도의 비율
4) 빛의 콘트롤
5) 데이 라이트
4. 환경에 따른 조명장치
1) 조명의 기본은 밝게 하는 것
2) 스튜디오 조명
3) 간단한 옥내 조명
제10장 디지털 영상 편집
1. 영상편집
1) 영상편집 개요
2) 디지털 영상편집의 흐름도
2. 디지털 영상편집 시스템
1) 디지털 영상편집 시스템 사양
3. 영상 파일 포맷
1) AVI와 MPEG의 차이점
4. 압축(CODEC)
1) 압축의 필요성 및 구분
2) 압축 알고리즘의 종류와 특징
5. RAID
6. 영상편집 실제
1) 편집은 소재 체크부터 시작된다
2) 작품의 길이를 결정한다
3) 편집 플랜을 생각한다
4) 타임 테이블의 구체적인 예
7. 마스터 테이프의 포맷
1) 테이프 첫머리에 검은 면(블랙)을 넣는다
2) 컬러바 +1k(―) 신호를 넣는다
3) 크레디트를 넣는다
4) 한 번 더 검은 면을 넣는다
5) 본편은 ?02:00:02」로부터 스타트
6) 본편 종료 후에 검은 면을 넣는다
7) 마스터 테이프 녹화와 체크
색인
참고문헌