Ã¥¼Ò°³
"ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ Àü ¼¼°èÀÇ Àεð °ÔÀÓºÎÅÍ AAA±Þ °ÔÀÓ¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓÀÇ ¼º´É ¹®Á¦¸¦ ÄÁ¼³ÆÃÇÏ¸ç ¾òÀº Áö½ÄÀ» Á¤¸®ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼º´É ¹®Á¦¸¦ ºÐ¼®Çϰí ÃÖÀûÈÇÏ´Â ¿©·¯ ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ç¸ç ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âÁذú Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ
ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ¸¦ Ȱ¿ëÇØ ½ÇÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ¼º´É ¹®Á¦¸¦ ü°èÀûÀ¸·Î ºÐ¼®Çϰí ÇØ°áÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.
-À¯´ÏƼ·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÑ °æÇèÀº ÀÖÀ¸³ª ÇÁ·¹ÀÓ µå·Ó, ¸Þ¸ð¸® Áõ°¡, ·Îµù Áö¿¬°ú °°Àº ¼º´É ¹®Á¦ÀÇ ¿øÀÎÀ» ¸íÈ®È÷ ¼³¸íÇϱ⠾î·Á¿î °³¹ßÀÚ
-ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯¸¦ »ç¿ëÇØº» °æÇèÀº ÀÖÁö¸¸ ¼öÁýµÈ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾î¶»°Ô ÇØ¼®Çϰí ÃÖÀûÈ·Î ¿¬°áÇØ¾ß ÇÒÁö ¸·¸·Çß´ø °³¹ßÀÚ
-°¨¿¡ ÀÇÁ¸ÇÑ ÃÖÀûȰ¡ ¾Æ´Ï¶ó ÁöÇ¥¿Í ±Ù°Å¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¼º´É ¹®Á¦¸¦ Á¤ÀÇÇÏ°í °³¼±ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ½Ç¹« °³¹ßÀÚ
-¸ð¹ÙÀÏ, ÄܼÖ, PC µî ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû ȯ°æ¿¡¼ À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º´É ¾ÈÁ¤¼ºÀ» È®º¸ÇØ¾ß ÇÏ´Â °³¹ßÀÚ
¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
ÃÖÀûÈÀÇ ±âº» °³³ä°ú Á¢±Ù¹ý
¼º´É ÃÖÀûÈÀÇ º»Áú°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÃÖÀûÈ ¹®Á¦¸¦ ü°èÀûÀ¸·Î Á¤ÀÇÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ
´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷°í ÇÁ·¹ÀÓ Å¸ÀÓ, ¸Þ¸ð¸® ¿¹»ê, GPU¡¤CPU ¹ë·±½º µî ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ÁöÇ¥¸¦ ¼³Á¤
ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ°ú µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼®
À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯, ¸Þ¸ð¸® ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯, Metal ÇÁ·¹ÀÓ µð¹ö°Å, Xcode Instruments µî ´Ù¾çÇÑ ÇÃ
·§ÆûÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ »ç¿ë¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. µ¥ÀÌÅ͸¦ ´Ü¼øÈ÷ ¼öÁýÇÏ´Â µ¥ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í º´¸ñÀÇ ¿øÀÎÀ»
Ãß·ÐÇϰí ÇØ¼®ÇÏ´Â °úÁ¤À» ´Ù·ì´Ï´Ù.
¸Þ¸ð¸® ±¸Á¶¿Í °ü¸® Àü·«
À¯´ÏƼ ¿£Áø ³»ºÎÀÇ ¸Þ¸ð¸® ±¸Á¶¿Í GC µ¿ÀÛ ¿ø¸®¸¦ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. °ü¸®µÇ´Â Èü, ³×ÀÌÆ¼ºê Èü, ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® °£ÀÇ °ü°è¸¦ »ìÆìº¸°í ¸Þ¸ð¸® ÆÄÆíÈ¿Í »óÁÖ ¸Þ¸ð¸®°¡ ¼º´É¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ºÐ¼®ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ iOS ȯ°æ¿¡¼ ¿î¿µÃ¼Á¦ ¼öÁØÀÇ ¸Þ¸ð¸® µ¿ÀÛ ¹æ½Äµµ ´Ù·ì´Ï´Ù.
±×·¡ÇȽº ÃÖÀûÈ
·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ È帧À» ÀÌÇØÇÏ°í ½ÇÁ¦·Î GPU ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¹èĪ, SRP ¹èó, GPU ÀνºÅÏ½Ì µî ±×·¡ÇȽº ÃÖÀûÈÀÇ ÇÙ½É °³³äÀ» ¿ø¸® Áß½ÉÀ¸·Î ´Ù·ç¸ç ¼ÎÀÌ´õ º£¸®¾ðÆ®ÀÇ ±¸Á¶¿Í °ü¸® Àü·«µµ ÇÔ²² ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
CPU¿Í ½ºÅ©¸³Æ® ÃÖÀûÈ
C# À⠽ýºÅÛ\°ú Burst ÄÄÆÄÀÏ·¯¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ÖƼ ½º·¹µù ÃÖÀûÈ ±â¹ýÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù. IL2CPP, GC, ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´ç ÆÐÅÏÀ» Áß½ÉÀ¸·Î CPU »ç¿ë·®À» ÁÙÀÌ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ È®º¸ÇÏ´Â ½ÇÀü »ç·Ê¸¦ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃÖÀûÈ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ÀÌ ¼º´É¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù. ¾îµå·¹¼ºí, ¿¡¼Â ¹øµé, ÅØ½ºÃ³ ¾ÐÃà, ¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¼³Á¤ µîÀ» ÅëÇØ ºôµå ¿ë·®°ú ·Îµù ½Ã°£À» ÁÙÀÌ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù."
ÀúÀÚ¼Ò°³
À¯´ÏƼ¿¡¼ ÆÄÆ®³Ê ¿£Áö´Ï¾î·Î ±Ù¹«Çϸç Àü ¼¼°è ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÇ ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷°ú ³ÇØÇÑ ±â¼ú ¹®Á¦ ÇØ°áÀ» Áö¿øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. <½Â¸®ÀÇ ¿©½Å: ´ÏÄÉ> ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¹°¸® ±¸Çö, ÃÖÀûȸ¦ ´ã´çÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ·¹Æ®·Î(retr0)¶ó´Â À̸§À¸·Î Ȱµ¿ÇÏ¸ç ¼öõ ¸íÀÇ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß ±³À°À» ÁøÇàÇØ¿Â Æ®·¹À̳ÊÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß ÀÔ¹®ÀÇ Á¤¼®À¸·Î ²ÅÈ÷´Â¡º·¹Æ®·ÎÀÇ À¯´ÏƼ 6 °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿¡¼¾½º¡»¸¦ ÁýÇÊÇßÀ¸¸ç À¯Æ©ºê ä³ÎÀ» ÅëÇØ »ý»ýÇÑ °³¹ß ³ëÇϿ츦 °øÀ¯Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
1Àå ÃÖÀûÈ ÁغñÇϱâ
1.1 ÃÖÀûÈ »çÀü Áغñ
1.2 ÃÖÀûÈ ¿öÅ©Ç÷Î
1.3 âÀÇÀûÀÎ Á¢±Ù
1.4 Á¤¸®Çϱâ
2Àå À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯
2.1 À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ±âº» »ç¿ë¹ý
2.2 ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ¸ðµâ
2.3 CPU ¸ðµâ ¼Ò°³
2.4 »ùÇÃ
2.5 ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ¸¶Ä¿
2.6 Â÷Æ® º¸±â
2.7 ¸ðµâ ¼¼ºÎ Á¤º¸ â Åø¹Ù
2.8 ÄÝ ½ºÅà ¼³Á¤
2.9 ´Ù¸¥ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ¸ðµâµé
2.10 Á¤¸®Çϱâ
3Àå ½º·¹µå¿Í º´¸ñ
3.1 ½º·¹µå
3.2 ¸ÞÀÎ ½º·¹µå
3.3 ·»´õ ½º·¹µå
3.4 ¿öÄ¿ ½º·¹µå(Àâ ½º·¹µå)
3.5 ±âŸ ½º·¹µåµé
3.6 º´¸ñ ½º·¹µå ã±â
3.7 º´¸ñ ÁöÁ¡À» ã´Â ´Ù¸¥ ¹æ¹ýµé
3.8 Á¤¸®Çϱâ
4Àå ±×·¡ÇȽº ¸í·É¾î¿Í ¹èĪ
4.1 ±×·¡ÇȽº ¸í·É¾î
4.2 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅÂ
4.3 ·»´õ¸µ º´¸ñÀÇ ÀÌÇØ
4.4 µå·Î¿ì ÄÝ ÃÖÀûÈ
4.5 SRP ¹èó
4.6 ¹èÄ¡ ¿ì¼±¼øÀ§
4.7 Á¤¸®Çϱâ
5Àå ÇÁ·¹ÀÓ µð¹ö°Å
5.1 ÇÁ·¹ÀÓ µð¹ö°Å¶õ
5.2 ÇÁ·¹ÀÓ µð¹ö°Å »ç¿ëÇϱâ
5.3 Á¤º¸ ÆÐ³Î
5.4 Á¤¸®Çϱâ
6Àå iOS GPU ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ
6.1 GPU ÇÁ·¹ÀÓ Ä¸Ã³Çϱâ
6.2 ¿ä¾à ºä
6.3 µðÆæ´ø½Ã ºä
6.4 ÆÛÆ÷¸Õ½º ºä
6.5 ¸Þ¸ð¸® ºä
6.6 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ »ìÆìº¸±â
6.7 Á¤¸®Çϱâ
7Àå ¸Þ¸ð¸® ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
7.1 iOS ¸Þ¸ð¸® ±¸Á¶¿Í µ¿ÀÛ ¿ø¸®
7.2 À¯´ÏƼÀÇ ¸Þ¸ð¸® ±¸Á¶
7.3 Á¤¸®Çϱâ
8Àå À¯´ÏƼ ¸Þ¸ð¸® ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯
8.1 ¸Þ¸ð¸® ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ¼³Ä¡
8.2 ½º³À¼¦ ĸóÇϱâ
8.3 ¸Þ¸ð¸® ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ â
8.4 ¸Þ¸ð¸® ¿ä¾à ÅÇ
8.5 À¯´ÏƼ ¿ÀºêÁ§Æ®
8.6 Àüü ¸Þ¸ð¸®
8.7 »ó¼¼ Á¤º¸
8.8 ½º³À¼¦ ºñ±³Çϱâ
8.9 Á¤¸®Çϱâ
9Àå iOS ³×ÀÌÆ¼ºê ¸Þ¸ð¸® ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯
9.1 ³×ÀÌÆ¼ºê ¸Þ¸ð¸® ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯°¡ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì
9.2 Xcode ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
9.3 Instruments Allocations ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
9.4 VM Tracker »ìÆìº¸±â
9.5 Allocations »ìÆìº¸±â
9.6 Á¤¸®Çϱâ
10Àå ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ ÃÖÀûÈ
10.1 ±×·¡ÇȽº °ü·Ã ¼³Á¤
10.2 ¼ÎÀÌ´õ º£¸®¾ðÆ® ·Îµù ¼³Á¤
10.3 ½ºÅ©¸³ÆÃ ¼³Á¤
10.4 ÄÚµå ½ºÆ®¸³
10.5 ¹°¸® ¼³Á¤
10.6 ¹ß¿ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Idle ŸÀÓ È®º¸
10.7 ±âŸ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ ÃÖÀûÈ
10.8 Á¤¸®Çϱâ
11Àå ¿¡¼Â ÃÖÀûÈ
11.1 ¿Àµð¿À Ŭ¸³
11.2 ÅØ½ºÃ³
11.3 ¸Þ½Ã ¼³Á¤
11.4 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ÃÖÀûÈÇϱâ
11.5 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ
11.6 Resources Æú´õ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê±â
11.7 BSON »ç¿ëÇϱâ
11.8 ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾ÆÆ²¶ó½º »ç¿ëÇϱâ
11.9 Á¤¸®Çϱâ
12Àå ¼ÎÀÌ´õ º£¸®¾ðÆ® ÃÖÀûÈ
12.1 ¼ÎÀÌ´õ º£¸®¾ðÆ®
12.2 ¼ÎÀÌ´õ º£¸®¾ðÆ® ÃßÀûÇϱâ
12.3 ¼ÎÀÌ´õ º£¸®¾ðÆ® ÃÖÀûÈÇϱâ
12.4 Project Auditor ·Î ¼ÎÀÌ´õ º£¸®¾ðÆ® ÃßÀûÇϱâ
12.5 Á¤¸®Çϱâ
13Àå C# ½ºÅ©¸³Æ® ÃÖÀûÈ
13.1 ¹®ÀÚ¿ Á¶ÇÕÀ» ÃÖÀûÈÇϱâ
13.2 CompareTag()·Î ÅÂ±× ºñ±³Çϱâ
13.3 ½Äº°ÀÚ·Î ¹®ÀÚ¿ ´ë½Å ÇØ½Ã »ç¿ëÇϱâ
13.4 Á¤Àû µ¥ÀÌÅÍÀÇ enumÀ» ¹®ÀÚ¿·Î ´Ù·çÁö ¾Ê±â
13.5 Find °è¿ ¸Þ¼µå ÁÙÀ̱â
13.6 ·±Å¸ÀÓ¿¡ AddComponent »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê±â
13.7 ºó À¯´ÏƼ À̺¥Æ® Á¦°ÅÇϱâ
13.8 ÇÒ´çÀÌ ¾ø´Â ¹°¸® ij½ºÆ® API »ç¿ëÇϱâ
13.9 Æ®·£½ºÆû ¿¬»êÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ ¼öÇàÇϱâ
13.10 conditional µð¹ö±× ·Î±×
13.11 Fake null À¯ÀÇÇϱâ
13.12 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® »ç¿ëÇϱâ
13.13 ·±Å¸ÀÓ¿¡ ¸®Ç÷º¼Ç ÀÚÁ¦Çϱâ
13.14 °è»ê °á°ú ij½ÌÇϱâ
13.15 À⠽ýºÅÛ È°¿ëÇϱâ
13.16 ±¸Á¶Ã¼ »ç¿ëÇϱâ
13.17 µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ¼³°è¿Í SoA »ç¿ëÇϱâ
13.18 DOTS ¼Ò°³
13.19 Á¤¸®Çϱâ
ºÎ·Ï À¯´ÏƼ AI¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÃÖÀûÈ
A.1 »çÀü Áغñ »çÇ×
A.2 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ ºÐ¼®Çϱâ
A.3 ¿¡¼Â Á¡°ËÇϱâ
A.4 ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ µ¥ÀÌÅ͸¦ AI ¿¡°Ô ºÐ¼®½Ã۱â