¸ÀÀÖ´Â µðÀÚÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2019
¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Á¦´ë·Î ¹è¿ì´Â °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ·¹½ÃÇÇ! ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀÇ ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö, ½±°í ºü¸£°Ô ÀÍÇô ¹Ù·Î ½á¸Ô´Â ±×·¡ÇÈ ÀÔ¹®¼!¡¶¸ÀÀÖ´Â µðÀÚÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2019¡·´Â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀÇ ±âº»ÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö Á¦´ë·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»&ÇÙ½É ±â´ÉÀ» ²Ä²ÄÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ¿© ±âÃʺÎÅÍ ÅºÅºÇÏ°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Áö±Ý ´çÀå ½Ç¹«¿¡ ½á¸Ô¾îµµ ÁÁÀ» ¸¸Å ´Ù¾çÇÑ ½Ç¹« ¿¹Á¦¸¦ ¼ö·ÏÇÏ¿© È°¿ë¹ýÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® »ç¿ëÀÚµéÀÌ °¡Àå ±Ã±ÝÇØÇÏ´Â À¯Æ©ºê ¿µ»ó ÆíÁý¿¡ Àû¿ëÇغ¼ ¸¸ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç¹« ¿¹Á¦¸¦ ½Ç¾î ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ °¡Àå ÃֽŠ¹öÀüÀÎ CC 2019¿¡ ¿Ïº®È÷ ´ëÀÀÇÏ¿© ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á» ´õ È¿À²ÀûÀÌ°í ºü¸£°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¸¶½ºÅÍÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇнÀ ¹æ¹ýÀÎ [±â´É ½Ç½À], [ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À], [½Ç¹« ½Ç½À]ÀÇ 3´Ü°è ±¸¼ºÀ» ÅëÇØ ´©±¸³ª ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦´ë·Î ¹è¿ö ¹Ù·Î ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳Ê, ¹Ìµð¾î ¾ÆƼ½ºÆ®, Ķ¸®±×·¡ÆÛ
ÀÌÈ¿©ÀÚ´ëÇб³ »ýÈ°¹Ì¼úÇаú Á¹¾÷
Parsons School of Design MFADT, New York ¼®»ç
2000~2009 KBS Çѱ¹¹æ¼Û Ư¼ö¿µ»óÆÀ µðÀÚÀ̳Ê/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ ±Ù¹«
2011~2012 JTBC ºê·£µåµðÀÚÀÎÆÀ ÆÀÀå
Çö ÀÎÇÏ´ëÇб³ ¿µ»óµðÀÚÀÎ °âÀÓ±³¼ö
Àü ¾ÆÄ«µ¥¹Ì Á¤±Û ¹æ¼Û¿µ»ó ±×·¡ÇÈ ½Ç¹« ¿öÅ©¼ó °ÀÇ
2005 Çѱ¹ ¹Ì¼ú´ëÀü µðÀÚÀÎ ºÎ¹® ÀÔ¼±
2007 ¾îµµºñ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¸®´õ½º Æ÷·³ Àü¹®°¡ ¼±Á¤
2008 ¡ºAfter Effects Professional Training book : ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ½Ç¹« ¿¹Á¦Áý¡» ÁýÇÊ
2011 ¡º¿µ»ó µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ ¾ÆÆ®¿öÅ©¡» ÁýÇÊ
2014 ¡º¸ÀÀÖ´Â µðÀÚÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CS6 & CC¡» ÁýÇÊ
2016 ¡º¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ °ÀÇ + ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®: 10³âÂ÷ µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô 1:1·Î ¹è¿ì´Â ¡» ÁýÇÊ
PART 01 | ±âÃÊ°¡ Æ°Æ°ÇØÁö´Â ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ±âº»ÆíCHAPTER 01. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2019 ½ÃÀÛÇϱâLESSON 01. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ : ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀÇ ¸ðµç °Í¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ Æ®·»µå ÀбâLESSON 02. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ½Ç¹« Á¦ÀÛ °úÁ¤ : ½Ç¹« ¿öÅ©Ç÷οì ÇÑ´«¿¡ ÀÌÇØÇϱâÁ¦ÀÛȸÀÇÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®¼Ä¡ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÄܼÁÆ® ¼³Á¤¾ÆÀ̵ð¾î ¹× »ùÇà À̹ÌÁö ½ºÄÉÄ¡½ºÅ丮º¸µå(30ÃÊ) ±¸¼ºÁ¦ÀÛ ¹æ½Ä °áÁ¤¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷°ú ¿Ï¼ºLESSON 03. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2019¿ÍÀÇ Ã¹ ¸¸³² : ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÁÖ¿ä ÆгΠ¾Ë¾Æº¸±â¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2019 ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Ù¾çÇÑ µµ±¸ÀÇ ÁýÇÕü, µµ±¸¹Ù¼Ò½º¸¦ ºÒ·¯¿À°í °ü¸®ÇÏ´Â [Project] ÆгξִϸÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» È®ÀÎÇÏ°í µðÀÚÀÎÇÏ´Â [Composition] Æгι̵ð¾î ÆÄÀÏÀ» ·¹À̾î ÇüÅ·Π°ü¸®ÇÏ´Â [Timeline] ÆгÎÁ¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÏ´Â [Info] ÆгÎ, ¿Àµð¿À ¿É¼ÇÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â [Audio] ÆгÎÀÛ¾÷ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È®ÀÎÇÏ´Â [Preview] ÆгÎÅؽºÆ® ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â [Character], [Paragraph] ÆгÎÀÌÆåÆ®¿Í ÇÁ¸®¼ÂÀ» °Ë»öÇÏ°í Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Effects & Preset] ÆгÎÀû¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ È®ÀÎÇÏ°í Á¶ÀýÇÏ´Â [Effect Controls] ÆгÎÇϳªÀÇ ·¹À̾ º¸¸é¼ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Layer] ÆгξִϸÞÀ̼ÇÀ» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Graph Editor] ÆгÎÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤ÇϱâÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀúÀåÇϱâ»ç¶óÁø ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏ Ã£±âCHAPTER 02. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ±âº»&ÇÙ½É ±â´É ÀÍÈ÷±âLESSON 01. [Project] ÆгΠȰ¿ëÇϱâ : ´Ù¾çÇÑ Çü½ÄÀÇ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] ·¹À̾îµå Æ÷Åä¼¥(Layered Photoshop, psd) ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ(ai) ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] º¤ÅÍ ·¹À̾ ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î·Î º¯È¯Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏÀ» Æú´õ ä·Î ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] À̹ÌÁö ½ÃÄö½º·Î ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] Æú´õ ¾È¿¡ ÀÖ´Â ¿©·¯ ÆÄÀÏÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ ºÒ·¯¿À±âÅؽºÆ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ psd ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À°í ÆíÁýÇϱâ¾ËÆÄ Ã¤³Î Çؼ®ÇϱâLESSON 02. [Composition] ÆгΠȰ¿ëÇϱâ : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» È®ÀÎÇÏ°í ÆгΠÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù·ç±â[°£´Ü ½Ç½À] ÄÄÆ÷Áö¼Ç »õ·Î ¸¸µé±â[°£´Ü ½Ç½À] [New Composition From Footage] Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé±â [Project] ÆгÎÀÇ ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏÀ» ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ¸·Î µî·ÏÇϱâLESSON 03. [Timeline] ÆгΠȰ¿ëÇϱâ : Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ°í ÆгΠÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù·ç±âŸÀÓ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½ºÅ¸ÀÏ ¼³Á¤Çϱâ[Timeline] ÆгΠȮ´ë, Ãà¼ÒÇϱâ[Timeline] ÆгÎÀÇ ¿É¼Ç ¼û±â°Å³ª ³ªÅ¸³ª°Ô ÇϱâÀÛ¾÷ ¿µ¿ª(Work Area) ¼³Á¤ÇÏ°í ÇÁ¸®ºäÇϱâÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¶Ä¿ ¸¸µé±â·¹ÀÌ¾î ¸¶Ä¿ ¸¸µé±âLESSON 04. ·»´õ¸µÇÏ¿© ÀúÀåÇϱâ : µ¿¿µ»ó ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ·»´õ¸µÇϱâ ? Add to Render Queue[°£´Ü ½Ç½À] ·»´õ¸µÇϱâ ? Add to Adobe Media Encoder QueueCHAPTER 03. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ·¹À̾î ÀÌÇØÇϱâLESSON 01. ·¹À̾î ÀÌÇØÇϱâ : ¸ð¼ÇÀ» µ¸º¸ÀÌ°Ô ÇÒ ·¹À̾îÀÇ ¸ðµç °Í·¹À̾îÀÇ °³³ä ÀÌÇØÇϱⷹÀÌ¾î ½ÃÀÛ Á¡°ú ³¡ Á¡ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶ÀÛÇϱⷹÀ̾î ÆíÁýÇϱⷹÀÌ¾î º¸±â ¸ðµå ÀüȯÇϱ⿩·¯ °³ÀÇ ·¹À̾îÀÇ Â÷·Ê´ë·Î ¹èÄ¡ÇϱⷹÀÌ¾î ¶óº§ »ö»ó ¼öÁ¤ÇϱâShy ±â´ÉÀ¸·Î ·¹ÀÌ¾î °¨Ãß±âPre-Compose ±â´ÉÀ¸·Î ¿©·¯ ·¹À̾ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ±×·ì ¸¸µé±â·¹ÀÌ¾î °Ë»öÇϱⷹÀÌ¾î ºí·»µù ¸ðµå Àû¿ëÇϱâLESSON 02. ´Ù¾çÇÑ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â : ÅؽºÆ®, ¼Ö¸®µå, ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±âÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±âÅؽºÆ® ·¹À̾ ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ® ·¹À̾ ¿òÁ÷ÀÓ ¼Ó¼º Ãß°¡Çϱâ¼Ö¸®µå ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â³Î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±âÁ¶Á¤ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±âLESSON 03. ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ : ¿øÇÏ´Â ´ë·Î ·¹À̾î ÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù·ç±â[°£´Ü ½Ç½À] ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâParent ±â´É[°£´Ü ½Ç½À] Parent °ü°è ¼³Á¤ÇϱâÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î º¯È¯Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ÅؽºÆ®¸¦ ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î·Î º¯È¯ÇÏ°í Trim Paths Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ÅؽºÆ®¸¦ ¸¶½ºÅ©·Î º¯È¯ÇÏ°í Scribble ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâ3D ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] 3D ·¹À̾î·Î º¯È¯Çϱâ¿Àµð¿À ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Convert to Audio to Keyframe Àû¿ëÇϱâCHAPTER 04. ¸ð¼Ç&ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâLESSON 01. Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ : Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ ÀÍÈ÷±â[°£´Ü ½Ç½À] Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ÇÏ°í ¸ð¼Ç Æнº ¼öÁ¤Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Å°ÇÁ·¹ÀÓ ½Ã°£ Á¶ÀýÇϱâTransform ¼Ó¼º ¾Ë¾Æº¸±â[°£´Ü ½Ç½À] À§Ä¡(Position) À̵¿Çϱâ[ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À] À§Ä¡(Position) À̵¿ÇÏ°í ¸ð¼Ç Æнº Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Å©±â(Scale) Á¶ÀýÇϱâ[ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À] X, Y °ªÀ» ´Ù¸£°Ô Å©±â(Scale) Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Áß½ÉÁ¡(Anchor Point) À̵¿ÇÏ°í ȸÀü(Rotation) Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Åõ¸íµµ(Opacity) Á¶ÀýÇϱâLESSON 02. Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¿òÁ÷ÀÓ ÀÀ¿ëÇϱâ : º¸°£ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇÏ°í ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Keyframe Assistant·Î º¸°£ Á¶ÀýÇϱâ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ È®ÀÎÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Keyframe Velocity·Î °¡¼Óµµ Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ È°¿ëÇÏ¿© °øÀÌ Æ¢´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âLESSON 03. ¸¶½ºÅ© ±âÃÊ ÀÍÈ÷±â : ¸¶½ºÅ© ±â´É ¾Ë¾Æº¸°í È°¿ëÇϱ⸶½ºÅ© ¸¸µé±â¸¶½ºÅ©ÀÇ ¼Ó¼º¸¶½ºÅ© ¸ðµå ¼³Á¤Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ´Ù¾çÇÑ µµÇüÀ» ¸¶½ºÅ©·Î ±×·Áº¸±â[°£´Ü ½Ç½À] µµÇü µµ±¸ÀÇ ¼û°ÜÁø ¿É¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇØ »õ·Î¿î µµÇü ¸¸µé±â[°£´Ü ½Ç½À] ¸¶½ºÅ© ¿É¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Ææ µµ±¸·Î ¸¶½ºÅ© Ãß°¡ÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ±×¸®±âLESSON 04. ¸ÅÆ® ±âÃÊ ÀÍÈ÷±â : Æ®·¢ ¸ÅÆ® ÀÌÇØÇÏ°í Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ¾ËÆÄ ¸ÅÆ®¿Í ¹ÝÀü ¾ËÆÄ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇϱâ[ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À] ·ç¸¶ ¸ÅÆ®¿Í ¹ÝÀü ·ç¸¶ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇϱâLESSON 05. À̹ÌÁö »ö»ó º¸Á¤ÇÏ°í ½ºÅ¸ÀÏ Ãß°¡Çϱâ : ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] °¡¿ì½Ã¾È ºí·¯ Àû¿ëÇϱâ[ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À] µå·Ó ½¦µµ¿ì Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ±×·¹À̵ð¾ðÆ® ·¥ÇÁ Àû¿ëÇϱâÁö±Ý ´çÀå ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® È°¿ëÆíÀ» ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡PART 02 | Áö±Ý ´çÀå ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® È°¿ëÆí CHAPTER 01. º£ÀÌÁ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. ·¹À̾îÀÇ Transform ¼Ó¼ºÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ´À²¸Áö´Â CF ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ[Position]¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â[Anchor Point] Á¶ÀýÇÏ¿© Áß½ÉÁ¡ º¯°æÇÏ°í ȸÀü Àû¿ëÇϱâ[Scale] Á¶ÀýÇÏ¿© ¼±ÀÌ ±×¾îÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âLESSON 02. ¸¶½ºÅ©(Mask)·Î ¿¬ÃâÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : û·®°¨ÀÌ ´À²¸Áö´Â À½·á ±¤°í ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ»ç°¢Çü ¸¶½ºÅ©¸¦ ±×¸®°í Mask Path·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 1¸¶½ºÅ© ¸ðµå º¯°æÇÏ°í Mask Feather Á¶ÀýÇϱâ 1»ç°¢Çü ¸¶½ºÅ©¸¦ ±×¸®°í Mask Path·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 2¸¶½ºÅ© ¸ðµå º¯°æÇÏ°í Mask Feather Á¶ÀýÇϱâ 2Ææ µµ±¸·Î ¸¶½ºÅ© ±×¸®±âĬÅ×ÀÏ ÀÜ ¸ð¾ç º¹Á¦ÇÏ°í ÀÜ¿¡ À½·á°¡ ä¿öÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â¸¶½ºÅ© ¸ðµå¿Í ¼Ö¸®µå »ö»ó º¯°æÇϱâź»ê ¹æ¿ïÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Ã¢ ¿°í Value ±×·¡ÇÁ Á¶ÀýÇϱâ´Ù¾çÇÑ º¯Çü °ª ÀÔ·ÂÇÏ¿© û·®°¨ Ç¥ÇöÇϱâPre-Compose ±â´ÉÀ¸·Î ÄÄÆ÷Áö¼Ç ±×·ì ¸¸µé±â[Position], [Scale] Á¶ÀýÇÏ¿© ¹Ý»ç À̹ÌÁö ¸¸µé±â·¹À̾îÀÇ ºí·»µù ¸ðµå¸¦ º¯°æÇÏ¿© ºÎµå·¯¿î ´À³¦ ¿¬ÃâÇϱâLESSON 03. ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î·Î ¸¸µå´Â Æ®·»µðÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : °æÄèÇÔÀÌ ÆÎÆÎ ÅÍÁö´Â ¹Ýº¹ÀûÀÌ°í ·£´ýÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âAi ·¹À̾ ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î·Î º¯È¯ÇÏ°í Wiggle Transform Àû¿ëÇϱâTrim Paths·Î ¼±ÀÌ ±×·ÁÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé¾î ºÒ²ÉÀÌ ÅÍÁö´Â µíÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Ã¢¿¡¼ ¸ð¼Ç ¼öÁ¤ÇϱâRepeater Ãß°¡ÇÏ¿© ¿©·¯ °³ÀÇ µµÇüÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ Á¦¾îÇϱⷹÀ̾ ¿©·¯ °³·Î º¹Á¦ÇÏ°í ¿É¼Ç °ª º¯°æÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Ãß°¡ÇϱâLESSON 04. Animate ±â´ÉÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ´ÙÀ̳»¹Í ŸÀÌÆ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : »ç¶û½º·¯¿î ´À³¦ÀÇ Å¸ÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ ÀÎÆ®·Î ¿µ»ó ¸¸µé±âÅؽºÆ® ·¹À̾ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ¸®¼Â Àû¿ëÇÏ¿© ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ(Animator) Ãß°¡ÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Á¦¾îÇϱâÆ®·¢ ¸ÅÆ®(Track Matte) Àû¿ëÇÏ¿© ¹®ÀÚ°¡ ºÎºÐÀûÀ¸·Î¸¸ º¸ÀÌ°Ô Á¶ÀýÇϱâ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Ã¢¿¡¼ °¡¼Óµµ Á¶ÀýÇÏ°í ¿Ï¼ºÇϱâCHAPTER 02. ´Ù¾çÇÑ ±â¹ýÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. Mask Path¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Á¤È®ÇÑ °æ·Î·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : ÆÑ¸Ç ·¹Æ®·Î °ÔÀÓ ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱ⸶½ºÅ© Æнº(Mask Path) º¹»çÇÏ¿© ´Ù¸¥ ·¹À̾ ºÙ¿© ³Ö±â·¹À̾ Auto-Orient Àû¿ëÇÏ¿© ÆÑ¸Ç ½Ã¼± ¹æÇâÀ» ÀÚµ¿À¸·Î º¯ÇÏ°Ô ÇϱâLESSON 02. ÆÛÆê ÇÉ µµ±¸·Î ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : »ì¶û»ì¶û ¿òÁ÷ÀÌ´Â Àξî°øÁÖ¿Í ¹Ù´å¼Ó dz°æaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâÀÛ¾÷ °ø°£ ·¹À̾ƿô º¯°æÇÏ°í ±¸¼º ¹Ù²Ù±âÆÛÆê ÇÉ µµ±¸·Î ij¸¯ÅÍ¿¡ °üÀý ¸¸µé°í ÈÖ¾îÁö´Â ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÀÛÇϱâÆÛÆê ÇÉ º¯°æÇϱâÆÛÆê ¾îµåº¥½ºµå ÇÉ µµ±¸ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âÆÛÆê ¾îµåº¥½ºµå ÇÉ µµ±¸ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© Àξî°øÁÖÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âÀÛ¾÷ °ø°£ ·¹À̾ƿô º¯°æÇϱâ[Project] Æгο¡¼ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» ·¹À̾î·Î »ðÀÔÇØ »õ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé±âÄÄÆ÷Áö¼Ç ¼¼Æà ¼³Á¤ÇϱⷹÀ̾ Time Remap Àû¿ëÇÏ¿© ·¹ÀÌ¾î ±æÀÌ È®ÀåÇϱâTime Remap¿¡ Expression Àû¿ëÇÏ°í loopOut µ¿ÀÛ Á¦¾îÇϱâÀξî°øÁÖ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» ¹è°æ ÄÄÆ÷Áö¼Ç¿¡ »ðÀÔÇϱâÀξî°øÁÖÀÇ [Y Position]¿¡ Wiggle Expression Àû¿ëÇϱâLESSON 03. ExpressionÀ¸·Î ±â°èÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â Å×Å©´Ð : ¿ø´õ·£µå ´ë°ü¶÷Â÷ ¸ð¼Ç ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ³Î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé°í 8°³ÀÇ °ü¶÷Â÷¸¦ Parent·Î ¿¬°áÇϱâ´ë°ü¶÷Â÷°¡ ȸÀüÇϵµ·Ï Å« ÈÙ¿¡ ȸÀü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âParentÀÎ ³Î ·¹À̾ ¿¬°áÇؼ °ü¶÷Â÷µµ ÇÔ²² ȸÀü½ÃÅ°±â°ü¶÷Â÷¿¡ Expression Àû¿ëÇÏ°í ¿òÁ÷ÀÓ Á¦¾îÇϱâ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¿Ï¼ºµÈ °ü¶÷Â÷¿¡ ³ª¸ÓÁö °ü¶÷Â÷¸¦ ¿¬°áÇØ µ¿ÀÏÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î Á¦¾îÇϱ⿱ⱸÀÇ [Position]À» ºÐ¸®ÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ´Ù¸£°Ô Àû¿ëÇϱ⿱ⱸ [Y Position]¿¡ Expression Àû¿ëÇÏ°í Wiggle ¸¸µé±âCHAPTER 03. ºñµð¿À ÆíÁý°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ºñµð¿À ÆíÁý : ºñµð¿À ÆíÁý°ú Àå¸é Àüȯ È¿°ú Àû¿ëÇϱâaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâSplit Layer Àû¿ëÇÏ¿© ÇϳªÀÇ ºñµð¿À Ŭ¸³À» ¼¼ °³·Î ºÐ¸®ÇϱⷹÀ̾îÀÇ ½ÃÀÛÁ¡À» À̵¿Çϸç ÆíÁýÇϱâµÎ ¹ø° ·¹À̾î À߶󳻰í ÆíÁýÇϱâSplit Layer·Î ·¹ÀÌ¾î ³ª´©°í ¿À¹ö·¦ È¿°ú ¸¸µé±â LESSON 02. Time Reverse¸¦ È°¿ëÇÑ Àç¹Ì³ ¿µ»ó ÆíÁý : ¹Ý´ë·Î Àç»ýÇؼ ¾ÕµÚ·Î ¹Ýº¹ Àç»ýÇÏ´Â ºñµð¿Àaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâSplit Layer Àû¿ëÇÏ¿© ·¹ÀÌ¾î ¼¼ °³·Î ³ª´©±âTime-Reverse Layer Àû¿ëÇÏ¿© ¿ªÀç»ý ¸¸µé±âLESSON 03. Time RemappingÀ¸·Î ºñµð¿À ½Ã°£À» ¸¶À½´ë·Î Á¶ÀýÇϱâ : µå¶óÀ̺ê ÃÔ¿µ Ŭ¸³À» Ãß°ÝÀüó·³ ÆíÁýÇϱâ aep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâTime Remapping Àû¿ëÇÏ°í Å°ÇÁ·¹ÀÓ Ãß°¡ÇϱâÇÁ·¹ÀÓ ºí·»µù(Frame Blending) È°¼ºÈÇϱâCHAPTER 04. ¿µ»ó¿¡ °¨¼ºÀ» ´õÇÏ´Â ÀÌÆåÆ®(Effect) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç LESSON 01. Color CorrectionÀ¸·Î »ö»ó º¸Á¤ÇÏ¿© °¨¼ºÀû ¿¬ÃâÇϱâ : ½ÅÈ£µî ºÒºûÀÌ º¯ÇÏ´Â ¿µ»ó ¿¬ÃâÇϱ⵿¿µ»ó ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿Í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé±âLeave Color Àû¿ëÇÏ¿© »¡°£»ö¸¸ ³²±â°í Èæ¹éÀ¸·Î ¿¬ÃâÇϱâExposure Àû¿ëÇÏ¿© ³ëÃâ °ª Á¶ÀýÇÏ°í È¸é ¹à±â Àç¼³Á¤ÇϱâHue/Saturation Àû¿ëÇÏ°í [Hue]¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤ÇØ »ö»ó º¯ÇÏ°Ô ¸¸µé±âÆ÷Åä ÇÊÅÍ(Photo Filter) Àû¿ëÇÏ¿© Èæ¹é ÇÏ´ÃÀ» ÆĶþ°Ô º¯°æÇϱâLESSON 02. ¹«¿¡¼ À¯¸¦ âÁ¶ÇÏ´Â Á¦³Ê·¹ÀÌÆ®(Generate) ±â´É : ¼Ò½º ÆÄÀÏ ¾øÀÌ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ·¹Æ®·Î ½ºÅ¸ÀÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Çaep ÆÄÀÏ ¿°í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â[BG] ·¹À̾ Grid ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© °ÝÀÚ¹«´Ì ¹è°æ ¸¸µé±â»õ ¼Ö¸®µå ·¹À̾ Radio Waves ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ¶óµð¿À ÆÄÀå »ý¼ºÇϱâÅؽºÆ® ·¹¾î¾î¸¦ ¸¶½ºÅ©·Î º¯È¯ÇϱâÅ׵θ®°¡ ±×·ÁÁö´Â µíÇÑ Stroke ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ®ÀÇ ¾ÈÂÊÀÌ Ã¤¿öÁö´Â µíÇÑ Scribble ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ® ȹ »ö»ó ¼öÁ¤ÇϱâÁ¶Á¤ ·¹À̾ Noise ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ¿À·¡µÈ µíÇÑ ´À³¦ ¿¬ÃâÇϱâLESSON 03. ÇüŸ¦ ¿Ö°î½ÃÅ°´Â Distort ÀÌÆåÆ® : ¹°¹æ¿ïÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¸ùȯÀûÀÎ ÀÎÆ®·Î ¿µ»ó ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¾Ë¾Æº¸±âCC Blobbylize ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ°í ¹°¹æ¿ï ¸ð¾ç ¸¸µé±âCC Lens ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ°í ¹°¹æ¿ïÀ» ¿ø ¸ð¾ç ¾È¿¡ ¸ðÀ̵µ·Ï ¿¬ÃâÇϱâDisplacement Map ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ÅؽºÆ®°¡ ¹°¹æ¿ï ¸ð¾ç¿¡ µû¶ó º¯ÇüµÇµµ·Ï ¸¸µé±âÀ¯¸®±¸½½ ÁÖº¯À¸·Î Èò»ö ¼±ÀÌ ±×·ÁÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÇϱâGlow ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ÀºÀºÇÑ ºû ¿¬ÃâÇϱâCC Light Rays ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ºûÁٱ⠸¸µé±â³Î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé¾î Parent ±â´ÉÀ¸·Î ¿¬°áÇϱâ³Î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹À̾ ȸÀü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âLESSON 04. ¿©·¯ ÀÔÀÚ¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Simulation) ÀÌÆåÆ® : ÀÛÀº ÀÔÀÚ·Î ¿¬ÃâÇÏ´Â ·¯ºí¸®ÇÑ Å¸ÀÌƲ ¸¸µé±âÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé¾î ¼Ö¸®µå ·¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ±×·¹À̵ð¾ðÆ® ·¥ÇÁ(Gradient Ramp) Àû¿ëÇÏ¿© ±×·¹À̵ð¾ðÆ® À̹ÌÁö ¸¸µé±âCC Particle World ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ¼ö¸¹Àº ÀÔÀÚ ¸¸µé±âCC Particle World ¿É¼Ç ¼öÁ¤ÇÏ¿© ÇÏÆ® ¸ð¾ç ÀÔÀÚ°¡ È𳯸®´Â È¿°ú ¸¸µé±âÅؽºÆ® ·¹À̾ CC Ball Action ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ®¿¡ Glow ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ÀºÀºÇÏ°Ô ºû³»±â·Î°í ÄÄÆ÷Áö¼Ç°ú ¹è°æ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ÇÕ¼ºÇϱâCHAPTER 05. ÀÔü°¨À¸·Î ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. 3D ·¹ÀÌ¾î ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÔü Ä«µå : ÀÔü Æ˾÷ Å©¸®½º¸¶½º Ä«µå ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â¼Ö¸®µå ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé¾î Ä«µå ±×¸®±â¸ðµç ·¹À̾ 3D ·¹À̾î·Î º¯È¯Çϱâ3D °ø°£¿¡ À̹ÌÁö ¹èÄ¡Çϱâ[X Rotation] Á¶ÀýÇÏ¿© Ä«µå°¡ ¿¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Ã¢ ¿°í ¿òÁ÷ÀÓ Á¶ÀýÇϱâÅ°ÇÁ·¹ÀÓ º¹»çÇÏ°í ´Ù¸¥ ·¹À̾ ºÙ¿© ³Ö¾î °°Àº ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î º¹»çÇÏ°í ¼öÁ¤ÇϱâParent ±â´ÉÀ¸·Î µÎ °³ÀÇ ÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î ¿¬°áÇϱâShy ±â´É ÇØÁ¦ÇÏ°í ¼û°ÜµÐ Á¶¸í ·¹À̾î Äѱâ3D ·¹ÀÌ¾î ¿ÏÀü Á¤º¹ÇϱâLESSON 02. ´Ù¾çÇÑ ¶óÀÌÆ®·Î ¿¬ÃâÇÏ´Â 3D °ø°£ : ³× °¡Áö Á¶¸íÀ¸·Î ¿¬ÃâÇÏ´Â 3D °ø°£ ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâAmbient Light Ãß°¡ÇÏ¿© Àüü ȸ鿡 Á¶µµ Á¶ÀýÇϱâSpot Light Ãß°¡ÇÏ¿© ºÎºÐ ÁýÁß Á¶¸í ¸¸µé±âSpot Light º¹Á¦ÇÏ¿© ÁÂ¿ì ¹æÇâÀ¸·Î À̵¿ÇϱâParallel Light ¸¸µé°í ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤ÇϱâParallel Light Ãß°¡ÇÏ¿© ¹Ý»ç±¤ ¸¸µé±âPoint Light Ãß°¡ÇÏ°í Ä«¸Þ¶ó¿Í Parent ¿¬°áÇϱâSpot Light¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ÇÏ¿© Á¶¸íÀÌ ²¨Á³´Ù°¡ ÄÑÁöµµ·Ï ¸¸µé±âSpot LightÀÇ [Intensity] °ª º¹»çÇÏ¿© ´Ù¸¥ Á¶¸í¿¡ ºÙ¿© ³Ö±âÁ¶¸í(Light) ÀÌÇØÇϱâLESSON 03. Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú ½Éµµ ¿¬Ãâ : Ä«¸Þ¶ó ¹«ºùÀ¸·Î ¿¬ÃâÇÏ´Â Ä«¿îÆ®´Ù¿î ÀÎÆ®·Î ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ»õ·Î¿î Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â´ÜÃàÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ȸ鿡 ±×¸²ÀÌ °¡µæÂ÷µµ·Ï ¼³Á¤ÇϱâShy ±â´É ÇØÁ¦ÇÏ°í Á¶¸íÀÌ Ä«¸Þ¶ó¸¦ µû¶ó À̵¿Çϵµ·Ï Parent ¼³Á¤Çϱâ[Depth of Field] ¿É¼ÇÀ» ÄÑ°í Ä«¸Þ¶óÀÇ ½Éµµ Á¶ÀýÇϱâÄ«¸Þ¶ó(Camera) ÀÌÇØÇϱâCHAPTER 06. Àü¹®°¡µéÀÇ ½ºÅ³, Ư¼ö È¿°ú(VFX) ±â¼úLESSON 01. Å©·Î¸¶Å° ÃÔ¿µ°ú Keying ÀÌÆåÆ®·Î Å° ÃßÃâÇϱâ : ¹Ù´Ù À§¿¡¼ ÄÅÀ» Ÿ°í ¿©ÇàÇϴ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâºñµð¿À Ŭ¸³¿¡ Keylight ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© Å° ÃßÃâ ÀÛ¾÷ÇϱâSimple Choker ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© °¡ÀåÀÚ¸® ¼öÃàÇϱâÀÛ¾÷ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» ·¹À̾î·Î Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¸¥ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¿±âLESSON 02. ºñµð¿À¿Í ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁöÀÇ ÇÕ¼º, ¸ð¼Ç Æ®·¢(Motion Track) Å×Å©´Ð : °¥¸Å±â ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â º¸Æ®¿¡ Å¿ì±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâÆ®·¢ ¸ð¼Ç(Track Motion) Àû¿ëÇÏ¿© º¸Æ®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ÃßÀûÇϱâij¸¯Å͸¦ µû¶ó¼ ÅؽºÆ® À̵¿ÇϱâLESSON 03. Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÃßÃâÇÏ´Â Æ®·¢ Ä«¸Þ¶ó(Track Camera) Å×Å©´Ð : ºñµð¿À ǪƼÁöÀÇ 3D Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÃßÃâÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁö ÇÕ¼ºÇϱâaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâÆ®·¢ Ä«¸Þ¶ó(Track Camera) Àû¿ëÇϱâÆ®·¢ Ä«¸Þ¶ó(Track Camera) ¿É¼Ç Á¶ÀýÇϱâÆ®·¢ ¸ð¼Ç(Track Motion) Àû¿ëÇÏ¿© ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹°Ã¼¿¡ ÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î ¿¬µ¿Çϱâ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ½Ç¼Ó ´ÜÃàŰã¾Æº¸±â